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王者瑞兹的新版本探索与深层次讲解

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发表于 2015-5-20 00:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
——————————谨以此文,献个每一个热爱瑞兹的真爱粉
最近流浪迎来了大改重做,贴吧论坛各大热爱流浪法师这个英雄的玩家们都吵开了锅,有的盆友认为是变强了,有的盆友认为是变弱,大部分人认为是变弱了。但主播经过半个月的测试, 评测,再转眼来阅读大家的看法,认为普遍的玩家们带着过去的眼光和过去的玩法,思路来定位流浪法师这个英雄,变强变弱的看法太片面,对线变强了认为是变强了,爆发变弱了认为是变弱了,目前版本来说定位跟以前比不是纯法坦了认为是变弱了,咱们反过头来想想,讨论的东西是不是太过于片面,太过于单一,并且很多的看法是纯带着过去的思路与定位和套路来对号入座的,这明显是进入了一个很大的误区,既然改版了,重做了,那么这个英雄,一定会和过去变得不同。
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1.瑞兹目前的定位
:发育型爆发持续输出半法坦英雄,上手难,精通难。为什么说是精通上手也难?因为被动的影响使现在玩家在操作这个英雄时需要更多的脑子与意识去思考什么时候该触发这个被动,什么时候该叠我的被动消耗,而又因为被动的原因使现在的蓝量在前期甚至中期都是非常告警的,那么,该如何控制你的蓝量来支撑你的爆发时期又是一个大难题摆在我们的面前,所以说现在玩瑞兹的玩家大部分玩的就是对这个英雄的理解度甚至对这个游戏的理解度,扯远了=。=还是那句老话,发育对瑞兹来说,太重要太重要,那么为什么是半法坦?因为本次改版对蓝量的削弱,大招的冷却缩减,让现在的出装思路舍弃了过去的核心装备冰心。
关键字:发育,爆发,持续输出,上手精通难。
2.瑞兹的被动控制与团战起手:为什么要立一个主题给被动控制?因为新版的流浪改的核心就是在于它的被动。打个形象的比方:拳头公司给流浪法师了一扇门且仅只有这一扇门,但这扇门通往终点的路不长也不短,即放一个技能减一秒CD,浅显易懂,上手易,精通难(难在技能的最大收益),改版后的被动拳头公司向我们关了这扇门,重新做了1扇可开可关的门,当你打开这扇门的时候,你就可以迅速走向终点,即技能的快速刷新和给力的护盾,上手难,精通更加难。(难在我什么时候打开能打开这扇任意门,)当然,收益与风险当然是同时存在的,玩家也必须为打开新的这扇门找到钥匙而付出代价。当你在对线的时候,一定要时刻控制自己的被动层数,比如1-3级, 时刻保持自己的被动在2-4层, 如果没有被动,遇见贴脸强干的英雄对拼会非常非常的吃亏,这是必须得记住的,3层被动是最佳的,因为2个技能就能让你进入充能状态,而你扔的第一个技能也会在第一时刻刷新,比如3层被动WE起手,那么W这个技能就会迅速被刷新, 而不是4层的延迟1秒左右刷新(技能释放延迟时间) 这是个小技巧,因为充能就那么短短3秒,你得争分夺秒的在这个充能状态下将技能的收益最大化。相反,在对线的时候,没有被动的话就千万别上头上去拼,特别遇见有突进的英雄, Q补兵即可,Q的耗蓝很低,叠被动绰绰有余(但是也千万注意自己的蓝量控制),当进入中期团战时,1层被动WQRE起手进入正常技能循环阶段,2层被动可QREQW或WQRE(看团战阵型)起手进入正常机能循环阶段,3层被动和WQRQEQ或人扎堆时WQRE(人扎堆或有兵线的时候这套伤害高于WQRQEQ起手,WQREQ起手更适用于遭遇战或被切的情况下)进入正常机能循环阶段,不推荐4层被动开团,4层会很浪费充能的时间,影响不是很致命,但还是会带来些技能衔接上的问题(有时可能就差那么一个技能让对手丝血逃走,细节处理,一定要到位)为什么这样有些起手可以多打一个Q而不去打?因为大招加E的伤害的AOE是非常强力的,一定要最大化这个技能的伤害和开端伤害。打团之前,切忌无被动状态下开团,一共四个技能,至少等3秒才能进入充能,团战都开始3秒,你才进入充能,这波团在开头就进入了劣势,即使后续输出更上,也很难造成击杀或收割。
关键字:3层起手最佳,忌无被动开团与线上对拼,1层WQRE起手,2层QREQW,WQRE起手,团战利用好RE的AOE。
3.新暴力出装思路及天赋符文
:由于新版本的蓝量加成削弱与被动冷却,让现在的出装放弃了冰心这件过去的万年核心装(天赋选择9021 10% 加三级大招30% 刚好40%)那么出装到底是选择肉装还是半肉半输出装?笔者的出装思路两个都没选择,走了一个极端:
前期的出装节奏不变,女神泪与时光杖依然是核心装(耗蓝问题决定,时光杖不必说了吧)那么问题来了,第二大件选择什么?回声!对,没听错,第二件核心装选择回声,它也是这套出装的核心中的核心, 有回声之前你叫瑞兹,没回声之前你叫雷电大魔王(即笔者,嘻嘻) 回声的被动配合瑞兹的技能输出可以打出相当恐怖的AOE,再加上移动速度的加成简直是如虎添翼,增强了本来就因手短急需的追击能力和因出装不够肉但暴力的逃跑能力(时刻上演极限反杀),也增强了收割的能力与开团能力。第三件选择大天使增加输出与生存能力,如节奏不好或阵容需求可出冰杖再补出大天使。最后一件暴力可选择法穿杖与帽子(对方出装决定),保守可选择重生甲与深渊。那么这套出装的弊端在哪里?团战中要求极高的技能衔接,有输出就能站得住(高输出吸血加盾,大天使盾躲过极限时刻再吸吸吸,后期大招无限别说你不知道)还是那句老话,利益与风险同在,这套出装的前期还是能平稳度过,这里提醒一点,为什么是平稳?因为现在860棒子对瑞兹的提升高了不少,比过去憋1600好多了,有钱大可不必犹豫直接拍下吧。那么坎在哪?以前的坎在大天使的平稳度过,现在的坎就在回声的合成公式不够平滑造成的,对,没错,就是1600的皇家振动棒,在做回声这件装备的时候如果有一波成功的团战那么这局的至少对你来说,伤害八成都会爆表了,但是如果节奏不上怎么好,一定要找时间努力发育,找机会尽全力度过合成这件装备的空歇期,有1600尽快买大棒吧,提升也是很不错的。这套出装还有一个难点就是对新手可能不太友好(整个新版本瑞兹就特么不是对新手设计的,次奥!)输出的时候手速一定要达到极致,思维速度要求很快,慢半拍可能就是另一个世界,快半拍也可能也是另一个世界,这套出装输出超级给力,有持续输出能力,有爆发能力,有追击,有逃生,但有一个致命的缺点,就是怕猛肉硬控集火(每一个AP都怕。。。)加上大招的吸血与被动盾,只要有输出,你就能站得住,而你出半肉即拖节奏没输出也不一定能站得住,当你出完你想要的肉装时,对面早已走在超神的路上了,这也是为什么我不选择大家讨论的传统出装的原因,也是为什么现在瑞兹难度较高的原因。技能加点选择主E副Q2级W。E的伤害在有兵线的支持下会非常的恐怖
关键字:卢登的回声,有输出才能站得住,平稳度过1600大棒的装备空歇期。主E副Q2级W
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